本文内容与路径()是canvas中比较重要的概念。掌握理解他们是做出复杂canvas动画必要的基础之一.
再谈clip函数,这个函数在这篇文章已经有讲到过他的基本用法,我们来两个简单的例子复习一下:
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请注意,如果用矩形作为裁剪区域,用使用rect,不能使用strokeRect和fillRect,即下面这段代码不能改成strokeRect或者fillRect
oGc2.beginPath();
oGc2.strokeStyle = '#09f';
oGc2.rect( 0, 0, 100, 100 );
oGc2.stroke();
oGc2.closePath();
如果想在已经裁剪的区域中再加载一张新的图片,怎么做?
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当点击按钮的时候,加载一张新的图片,但是加载后的图片,也产生了裁剪效果.
如果,不需要保留裁剪效果怎么做呢?利用save方法保存最初的状态,再加载图片的使用,用restore来恢复
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再次点击之后,就没有产生裁剪效果了
保存与恢复变形状态,如果一个形状产生多次平移效果,如果没有保存和恢复状态,那么平移相对的是他上一次变化后的状态
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把save()和restore打开,红色的方块将是针对第一次绘制的蓝色方块平移,而不是针对平移后的状态平移【关于平移,后面会有文章,如果你有css3的基础。这个跟css3是一样的,就是相对原来的位置进行平移, 不过这里要注意一点,平移这个动作是写在渲染(fillRect)之前】
保存与恢复字体相关样式
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打开注释的save和restore状态之后,第三行文字就会应用到保存之前的状态(天蓝色:oGc.fillStyle = '#09f';)